“Game of Thrones: The Roleplaying Game” é um jogo desenvolvido pela equipe de RPG e ação da Cyanide, uma equipe de 40 pessoas com base em Nanterre, perto de Paris. Para aqueles que não sabem, não é a mesma equipe que trabalhou no Gênesis, e, aparentemente, as duas equipes têm pouco contato entre elas. O jogo está sendo desenvolvido para PC, PS3 e Xbox 360 ao mesmo tempo. No entanto, este não é um jogo que é desenvolvido em um console e que depois é convertido para os outros dois. As três versões foram desenvolvidas simultaneamente nos sistemas nativos, assim que a interface do usuário e todos os outros aspectos do jogo foram trabalhados para atender cada plataforma desde o início. Por exemplo, os menus do PC são acessados a partir do mouse, enquanto um sistema de menu foi desenvolvido para gamepads nos consoles.
O motor que usaram para desenvolver o game foi o Unreal Engine 3 (usado originalmente para Unreal Tournament 3, mas é também o motor por trás de tais jogos de sucesso como Mass Effect e Batman: Arkham City).
O jogo cobrirá o período do primeiro livro da saga (ou a primeira temporada da série da HBO). Ela começa antes da morte de Jon Arryn e termina … com o fim primeiro livro. O roteiro foi revisado por George RR Martin, e passou por vários rascunhos antes que ele e todo o resto do time estivessem felizes com isso. Era necessário, em parte porque os desenvolvedores queriam ter fidelidade, tanto quanto possível para o universo de Martin e queriam evitar inconsistências não apenas com os livros publicados atualmente, mas com livros futuros na series.Um dos pontos principais destacados por Martin e pelos desenvolvedores é que este jogo não é apenas para ser um jogo onde o livro em si é o script. Eles não queriamm que nós controlássemos Eddard Stark, eles querem nos mostrar algo exclusivo, original, montado dentro das lacunas que existem na história.
Uma das outras áreas que os criadores queriam evitar é a dos clichês tradicionais de RPG’s de fantasia. Por exemplo, em vez de seus personagens serem novatos inexperientes escolhidos para salvar o mundo, os dois personagens principais já são homens experientes, com personalidades fortemente definidas e que têm seus pontos ásperos, ao invés de serem “Ursinhos Carinhosos”.
Abaixo uma breve descrição dos dois personagens principais:

Mors Westford é um velho senhor do Oeste de Westeros. Quinze anos atrás, durante a rebelião de Robert Baratheon, Mors recusou-se a realizar um dos comandos de Lorde Tywin Lannister como seu juramentado, e foi dada a escolha da morte de um traidor ou a ida para a Muralha. Ele tentão vestiu o preto e se tornou membro da Patrulha da Noite. Ele é agora um oficial e um patrulheiro. Ele é chamado de “carniceiro” e sua principal tarefa é encontrar e executar desertores do Patrulha da Noite. Para ajudá-lo, ele tem um cão grande que o ajuda a rastrear fugitivos recentes. Por ele ser um troca-peles, ele tem um relacionamento especial com este animal, que é o único que ele gosta.

Alester Sarwyck é o filho mais velho do Lorde Sarwyck, de um lugar no oeste. Por alguma razão desconhecida, Alester fugir e foi para Essos após a rebelião de Robert. Ele se tornou um seguidor R’hllor e um sacerdote vermelho. Ele volta quando ouviu de seu pai moribundo. Lá ele encontra uma terra devastada, onde algumas pessoas falam de uma revolta camponesa. Sua irmã tentar gerir o território (de maneira ruim), seu irmão está em falta e ele é acusado de envenenar seu pai, e, finalmente, seu bastardo meio-irmão que está pronto para fazer de tudo para ficar com a herança.
O destino deste dois personagens vão se cruzar e eles vão interagir com alguns personagens do livros como Lorde Varys, Rainha Cersei, ou o Velho Urso, os quais são veiculados por e são projetados para se parecer com os atores da série de TV. O design do Trono de Ferro também é influenciado pelo design da série, mas os desenhos de algumas locações e personagens são exclusivos do jogo, provavelmente estes datam de antes do tempo em que a Cyanide e a HBO chegaram a um acordo sobre o licenciamento.
A história central do jogo gira em torno de bastardos reais (os leitores da série sabem existem muitos deles), e há vários finais possíveis para o jogo .. O enredo principal é estimado para oferecer 30-35 horas de jogo, e haverá uma série de missões secundárias que são empacotados com a história principal. Estas serão histórias envolventes e ricamente detalhadas, (nada de quests como ”Encontre meu filho perdido na floresta e eu lhe darei este artefato.”) que são uma tentativa de imitar a forma como as histórias dos romances contém muitas tramas entrelaçadas. Essas side quests vão se tornar opções durante os “capítulos” do jogo, e se você optar por ignorar uma delas, ela não vai surgir mais tarde de alguma forma ligeiramente alterada.






















